데브시스터즈
2026-05-19 · 약 1개월 전
쿠키런: 킹덤의 전투 데이터, JSON Schema로 검증하고 자동완성하기
JSON 형태로 된 게임 데이터를 검증하기 위해 JSON Schema를 이용하는 방법을 소개합니다. 클라이언트 코드에서 JSON Schema를 생성하고, 후처리하고, 검증 및 자동완성에 이용하는 과정을 순서대로 다룹니다.
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데브시스터즈
2026-05-19 · 약 1개월 전
JSON 형태로 된 게임 데이터를 검증하기 위해 JSON Schema를 이용하는 방법을 소개합니다. 클라이언트 코드에서 JSON Schema를 생성하고, 후처리하고, 검증 및 자동완성에 이용하는 과정을 순서대로 다룹니다.
데브시스터즈
2025-10-30 · 8개월 전
데브시스터즈에서 개최한 세 번째 엔지니어링 데이 - 게임 서버를 소개합니다.
데브시스터즈
2025-08-12 · 11개월 전
게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일을 게임 업데이트 루틴과 함께 소개합니다.
데브시스터즈
2025-07-25 · 11개월 전
주니어 클라이언트 개발자로서 겪어본 경험을 나눠봅니다.
데브시스터즈
2025-07-07 · 12개월 전
게임에서 결정론적인 알고리즘에 대해 살펴봅니다.
데브시스터즈
2025-06-23 · 약 1년 전
데브시스터즈에서 개최한 두 번째 엔지니어링 데이 - Data를 소개합니다.
데브시스터즈
2025-04-03 · 약 1년 전
‘데브시스터즈 엔지니어링 데이’를 소개합니다.
데브시스터즈
2025-03-05 · 1년 이상 전
이직 / 팀 이동 후 어색한 코드를 내 코드로 녹여내기까지의 여정을 공유합니다.
데브시스터즈
2025-02-13 · 1년 이상 전
데브시스터즈에서 적용하고 있는 장애 대응 원칙과 방법을 공개합니다.
데브시스터즈
2025-01-21 · 1년 이상 전
DevPlay 계정에 대해 알아보고 이를 통해 얻을 수 있는 다양한 혜택을 알아봅니다.
데브시스터즈
2024-12-17 · 1년 이상 전
스칼라 프로젝트의 고질적인 문제인 컴파일 속도를 향상한 경험을 공유합니다.
데브시스터즈
2024-11-26 · 1년 이상 전
QA가 프로젝트 내에서 어떤 가치를 창출하는지를 생각하고 나눠봅니다.
데브시스터즈
2024-11-18 · 1년 이상 전
데브시스터즈 데이터플랫폼에서 준실시간 지표 서비스를 도입한 과정에 대해서 소개합니다.
데브시스터즈
2024-11-01 · 1년 이상 전
쿠키런: 킹덤 서버 개발자와 함께 읽어보는 『스칼라로 배우는 함수형 프로그래밍』
데브시스터즈
2024-09-04 · 거의 2년 전
최고의 자동완성 플러그인 타입스크립트를 사용하여 개발자를 속이고 코드를 최적화한 경험을 공유합니다.
데브시스터즈
2024-08-29 · 거의 2년 전
데브시스터즈의 데이터독 사용 노하우를 공유하였던 행사를 소개합니다.
데브시스터즈
2024-08-05 · 거의 2년 전
프로덕션 환경에서 ZIO 애플리케이션을 최대한 빠르게 만드는 방법.
데브시스터즈
2024-05-29 · 약 2년 전
머신러닝 엔지니어가 더 재미있는 퍼즐 게임을 위해 진행했던 프로젝트를 소개합니다.
데브시스터즈
2024-02-27 · 2년 이상 전
cert-manager의 버그로 의도와 다른 인증 체인이 사용되는 문제를 디버그하고, 업스트림에 기여한 과정을 소개합니다.
데브시스터즈
2023-10-17 · 2년 이상 전
기존 쉘 스크립트의 빠른 성능과 자바스크립트의 편의성을 모두 가지고 있는 zx 라이브러리를 소개합니다.
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