Scala for Game Server Development
Why Scala is a great match for developing game servers.
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쿠키런을 만드는 데브시스터즈의 게임 개발·인프라 기술 블로그
Why Scala is a great match for developing game servers.
Swift 5.5에 도입된 async, await 문법의 등장 배경과 동작 원리를 알아봅니다.
프로그래밍 언어들을 비교해가며 다형성을 알아보고 더 나은 코드를 작성하는 방법을 고민해봅니다.
Git으로 관리하는 Unity 게임 클라이언트 프로젝트에서의 Git Hooks 활용 방안에 관한 제안
React에 함수형 프로그래밍을 적용하여 여러 개의 데이터 상태들을 효율적으로 관리한 경험을 소개합니다.
마이쿠키런 신입 안드로이드 개발자의 Kotlin Coroutine 탐방기
프로그래밍 언어들을 비교해가며 타입 이론을 알아보고 더 나은 코드를 작성하는 방법을 고민해봅니다.
소프트웨어 엔지니어에서 테크니컬 라이터로 전직하기까지, 그리고 지금은 테크니컬 라이터로서 어떤 일을 하는지 간단히 정리해 보았습니다.
엑셀에서 벗어나 JIRA에서 제공하는 테스트 관리 툴을 이용해 테스트 케이스를 작성, 테스트 수행, 결과 리포트 작성, 이슈 관리까지 할 수 있는 방법을 알아봅니다.
'The human scalability of DevOps' 라는 글을 번역하여 데브옵스 조직에 대해 고민해본 많은 분들에게 알려드리고 싶습니다.
데브시스터즈 서버 직군에서 코딩 면접을 보는 이유와 방향성에 대해서 말씀드리고 싶습니다.
GatsbyJS에서 l10n(지역화)를 진행하는 방법을 소개합니다. (fp-ts를 이용한 함수형 프로그래밍을 곁들여서)
eBPF를 이용한 패킷 필터링과 SSO 연동을 통한 자체 WireGuard VPN의 보안과 부가기능을 개발한 경험을 소개합니다.
AWS 네트워킹 스택과 리눅스 커널 네트워킹 스택을 이용해서 자체 WireGuard VPN의 기반을 구성한 경험을 소개합니다.
전 세계 누구나 언제 어디서든 믿고 이용할 수 있는 서비스 ‘품질’은 과연 어떤 사람들의 손을 거쳐 탄생될까요? 서비스의 기획부터, 개발, 라이브, 운영까지 이르는 전 과정에서 함께 호흡하며, 고객과의 신뢰를 보다 두텁게 다져가는 사람들 ‘QA직군’을 만나 이야기 나눴습니다.
artillery, linux perf로 node.js 서버 성능을 테스팅하여 flamegraph를 뽑아내고 서버의 병목구간을 찾아 개선한 경험을 소개합니다.
CSS in JS 라이브러리를 사용할 때 React Context API를 사용해 Theme을 Typesafe하게 관리하는 방법을 소개합니다.
플레이 테스트 및 밸런싱 자동화 그리고 업데이트 방향성 설정까지, 강화학습을 통해 보다 재미있는 게임을 만들어나간 과정을 이야기해봅니다.
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