데브시스터즈
2023-09-05 · 거의 3년 전
MySQL online alter부터 CPU 100% 장애까지
쿠키런: 오븐브레이크 팀에서 MySQL을 사용하면서 있었던 사례에 대해 공유합니다
총 67개 글 · 원본 블로그 방문 →
데브시스터즈 기술블로그
데브시스터즈
2023-09-05 · 거의 3년 전
쿠키런: 오븐브레이크 팀에서 MySQL을 사용하면서 있었던 사례에 대해 공유합니다
데브시스터즈
2023-08-02 · 거의 3년 전
Dash 기반으로 데이터 대시보드를 구축한 이야기를 공유합니다.
데브시스터즈
2023-07-04 · 거의 3년 전
단순한 설계라는 원칙을 바탕으로 게임 개발에 필요한 웹앱을 개발했던 경험을 공유합니다.
데브시스터즈
2023-05-26 · 약 3년 전
테크 컬처 매니저라는 직무를 소개하고, 어떤 일을 하는지 공유합니다.
데브시스터즈
2023-04-19 · 약 3년 전
쿠키런: 킹덤에 길드 기능이 추가된 이후 발생했던 서비스 이슈에 대해 되돌아봅니다.
데브시스터즈
2023-02-16 · 3년 이상 전
쿠키런: 킹덤 런칭 후 1달도 지나지 않아 발생했던 AWS AZ 장애로 인한 서비스 복구기에 대해 전해드리고자 합니다.
데브시스터즈
2023-01-31 · 3년 이상 전
프로그래밍 언어들을 비교해가며 동시성 프로그래밍을 알아보고 더 나은 코드를 작성하는 방법을 고민해봅니다.
데브시스터즈
2023-01-17 · 3년 이상 전
DB를 만든 회사에서 복구는 불가능하다고 얘기하는 극한의 상황 속에서 CTO가 커리어를 걸고 비트 레벨까지 내려가서 DB를 해킹했던 이야기를 소개합니다.
데브시스터즈
2023-01-12 · 3년 이상 전
프로그래밍 언어들을 비교해가며 하이 레벨 언어와 동적 타입 언어를 알아보고 더 나은 코드를 작성하는 방법을 고민해봅니다.
데브시스터즈
2023-01-06 · 3년 이상 전
2021년 1월 25일, 입사 첫날에 36시간 점검을 경험한 이야기를 전해드리고자 합니다.
데브시스터즈
2023-01-03 · 3년 이상 전
프로그래밍 언어들을 비교해가며 메타프로그래밍을 알아보고 더 나은 코드를 작성하는 방법을 고민해봅니다.
데브시스터즈
2022-12-22 · 3년 이상 전
쿠키런: 킹덤 런칭 후 4일 만에 기술적인 문제로 인해 발생했던 약 36시간의 장애에 대해 전해드리고자 합니다.
데브시스터즈
2022-12-13 · 3년 이상 전
CockroachDB의 여러 가지 고유한 특성을 알아보고, 왜 CockroachDB를 메인 데이베이스로 선택했는지, Production 서비스에서 CockroachDB를 운용하기 위해 어떤 점들을 주의하고 신경써야 하는지에 대해 다룹니다.
데브시스터즈
2022-11-23 · 3년 이상 전
쿠키런: 킹덤 런칭 과정에서 데브옵스 팀에서 수행한 업무를 회고합니다.
데브시스터즈
2022-10-24 · 3년 이상 전
Why Scala is a great match for developing game servers.
데브시스터즈
2022-10-24 · 3년 이상 전
Scala가 게임 서버 개발에 왜 좋을까요? 그 이유를 알아봅니다.
데브시스터즈
2022-08-17 · 거의 4년 전
Swift 5.5에 도입된 async, await 문법의 등장 배경과 동작 원리를 알아봅니다.
데브시스터즈
2022-08-09 · 거의 4년 전
프로그래밍 언어들을 비교해가며 다형성을 알아보고 더 나은 코드를 작성하는 방법을 고민해봅니다.
데브시스터즈
2022-08-02 · 거의 4년 전
Git으로 관리하는 Unity 게임 클라이언트 프로젝트에서의 Git Hooks 활용 방안에 관한 제안
데브시스터즈
2022-07-26 · 거의 4년 전
React에 함수형 프로그래밍을 적용하여 여러 개의 데이터 상태들을 효율적으로 관리한 경험을 소개합니다.
페이지 2 / 4 (총 67개)