딥러닝 모델을 활용하여 미응대 상담 알리미 개발하기
상담, 놓치지 않을거에요
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상담, 놓치지 않을거에요
gather.town 재택근무는 여러 가지 장점이 있지만, 사무실 근무보다 팀원들과 소통하고 정보를 공유하기 어렵다는 아쉬운 점이 있는데요. 화해팀은 재택근무 중에도 소통에 부족함이 없도록 게더타운을 이용해 커뮤니케이션하고 있어요.
컬리 카트는 어떤 모습으로 성장하고 있을까?
프로젝트가 시작된지 얼마 되지 않은 경우에 소스는 비교적 일관성을 가지고 있습니다. 하지만 시간이 지남에 따라 여러 사람이 참여하고, 비슷한 새로운 프로젝트가 만들어지면서 점점 일관성이 떨어지게 됩니다. (문서나 리뷰 과정이 있으면 비교적 낫지만, 완전히 방지하기는 어려운 것 같습니다) 또한 새로운 기술이 생기면서 (예를 들어 React Hook) 기존에 설정한 구조가 전혀 적합하지 않게 되는 경우가 생깁니다. 그런 의미에서 주기적으로 프로젝트
한정된 상업적 사용가능 폰트 사이에서 갈팡질팡 하던 저는 2021년 7월 20일 신세계를 만났습니다. 나만 사용할수 없지…아는 분들은 다들 알아서 잘 활용하고 있었겠지만 모르고 있었을 분들을 위해 제가 만난 신세계를 공유해볼까 합니다! Adobe Fonts 다짜고짜 링크부터 투척…이 링크를 알리고자 이 글을 씁니다. 다들 제발 들어가주세요. 모두 어도비 정기결제해서 사용하고 계시겠죠?! Adobe Creative Cloud App 그럼 혹시 저
안녕하세요, 똑똑한개발자에서 프론트엔드 개발을 하고 있는 Anne입니다. 이번에 프로젝트를 하면서 차트를 그리기 위한 용도로 Chart.js를 사용하게 되었습니다. 워낙에 기능도 많고 괜히 복잡해보여서(구현하려는 기능에 따라 뒤에 복잡한 부분이 분명 있기도 합니다만…😌) 선뜻 시작하기가 어려웠습니다. 뭐든 시작이 제일 어려운 법인데, 이번 시간에는 저처럼 차트를 ‘구현해야만’ 하는 상황에서 Chart.js를 “덜 어렵게” 시작할 수 있도록 C
뱅크샐러드 컬쳐 블로그에 방문해주신 여러분, 안녕하세요! 혹시 Tech All Hands에 대해서 들어보신 분 계신가요? Tech All Hands…
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안녕하세요. 똑똑한개발자의 1개월 차 신입 디자이너 찬호입니다. 먼저, 저는 개발과 관련된 전공으로 대학교를 졸업했습니다. 디자인 전공이 아니기에 독학으로 UI/UX 디자인을 공부했고, XD, Figma 등 여러가지 툴을 되는대로 무작정 만져보면서 취업을 준비했던 것 같습니다. 그래서 그런걸까요. 제가 1년 넘게 독학하며 배운 것보다 똑똑한개발자에서 한 달간 배운게 더 많은 것 같은데… 그 중 피그마에서의 ‘컨스트레인트’와 ‘오토 레이아웃’에
화해 제품 조직 화해팀은 화해의 미션/비전을 달성해서 성과를 만들면서도 구성원이 함께 성장할 수 있는 '제품 조직'을 추구하고 있어요. 오늘은 화해팀이 제품 조직을 어떻게 목적 중심의 조직으로 구성하고 있고 또 일하는 방식은 어떠한지 공유해보고자 합니다.
여러분 안녕하세요💚 올리브영 모바일 앱에서 안드로이드 개발을 담당하고 있는 의지수입니다. 오늘은 5월달에 열렸던 Google I/O 2021에서 소개된 안드로이드12에 관한 이야기를 해보려 합니다. Google I/O 2021 Google I/O…
구글 워크스페이스(Google Workspace, 구 G Suite)에는 지속적으로 새로운 기능을 추가되고 있습니다. 이 기능들을 조금 더 빨리 사용하기 위해 Rapid Release를 활성화하는 방법을 소개합니다.
실패한 작업 가끔 일련의 작업을 하나의 트랜잭션 마냥 수행해야 하는 경우가 있습니다. 분산처리나 분산 트랜잭션 등의 주제라면 또 다른 얘기가 되지만, 좀 더 단순하게 코드 레벨의 문제들을 마주할 경우가 있죠. 각 작업은 실패할 수 있고 하나라도 실패하는 경우 지금까지 수행한 작업들에 실패 처리를 하는 코드를 어떻게 짜면 좋을까요? 일단 하나의 작업에 대해서 실패를 대비하고 실패 시 처리방안을 마련하는 방법은 바로 try-catch 일 것입니다. 그러면 쉽게 생각해서 일련의 작업을 위한 try-catch 를 여러 번 사용하면 되지 않을까요? 중첩 Try Catch 하나의 작업은 다음과 같이 실패를 다룰 수 있습니다. try { // 실패할 가능성이 있는 작업 } catch (Exception e) { //..
컬리의 서비스 개발 원칙
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