29cm
2025-01-15 · 1년 이상 전
기업 기술블로그의 Design System 관련 글 29개
29cm
2025-01-15 · 1년 이상 전
올리브영
2024-12-16 · 1년 이상 전
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카카오스타일
2024-12-13 · 1년 이상 전
안녕하세요, 카카오스타일 지그재그 서비스 FE팀의 제이슨입니다. 2023년 초, 저희 팀은 비즈니스와 더불어 기술적인 개선이 필요하다는 것을 느꼈습니다. 그중에서도 특히 여러 지면에서 독립적으로 관리되고 있던 상품 카드 컴포넌트의 일원화 작업이 중요하게 여겨졌고. 이 문제를 해결하기 위해서는 단순 리팩토링을 넘어, 팀 전체의 UI/UX를 통합적으로 관리할 수 있는 디자인 시스템의 재구축이 필요하다고 판단했습니다.
올리브영
2024-08-02 · 거의 2년 전
안녕하세요! 올리브영에서 라이브관과 매거진관을 담당하고 있는 몌으니입니다🦦💙 올리브영의 백오피스(BackOffice)시스템(이하 BO)에 Storybook…
8퍼센트
2024-07-14 · 거의 2년 전
안녕하세요, 에잇퍼센트 웹 프론트엔드 팀의 김민정입니다. 프론트엔드 팀은 사내 EDS(Eight Design System)를 적용한 웹 서비스를 효율적으로 구현하기 위해 팀 내 UI 라이브러리인 eds-wc를 제공하고 있습니다. 디자인 팀과 프론트엔드 팀이 협업하여 디자인 시스템을 구현하는 과정에서는 고려할 사항이 매우 많습니다. 특히, 명세에 대해 디자이너와 개발자 간 이해의 차이로 인한 반복적인 커뮤니케이션은 대부분 경험하였을 것입니다. 또
넷마블
2024-07-08 · 거의 2년 전
Figma는 기존의 다른 툴과 비교했을 때 가볍고 다양한 플러그인을 업무에 적용할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 글은 디자이너 시각으로 Figma의 장점을 업무에 적용하는 과정에서 ChatGPT와 Figma 공식 문서를 참고해 Figma 플러그인을 제작한 경험을 공유합니다. The post Figma 플러그인, 디자이너가 직접 만들어 보기 appeared first on 넷마블 기술 블로그.
오토피디아
2023-07-07 · 거의 3년 전
사내 디자인시스템 개발 및 적용 실패기 Part1 : 설계/디자인 회고
클래스101
2023-03-15 · 3년 이상 전
카카오스타일
2021-12-16 · 4년 이상 전
웹과 달리 네이티브 모바일 앱은 빌드, 배포 후에는 수정이 불가능합니다. 만약 잘못된 위치에 버튼을 배치한 채로 스토어에 앱을 배포했다면, 그리고 사용자가 잘못된 버전의 앱을 설치했다면 버튼의 위치를 수정할 방법이 없습니다. 유일한 방법은 사용자가 스스로 스토어에 들어가 수정된 버전의 앱으로 업데이트하는 것 뿐입니다. 배포 후 수정이 불가능하다는 특성이 부딪히는 또 다른 상황은 A/B 테스트입니다. 소프트웨어를 사용하는 동안 일어나는 사용자의
레모네이드
2021-06-29 · 약 5년 전
엔라이즈
2021-02-15 · 5년 이상 전
이 글은 피그마(Figma)를 이용한 온라인 홈트레이닝 서비스 콰트(QUAT)를 디자인하며 느낌점을 정리한 글입니다. 글을 시작하며 안녕하세요. 엔라이즈 프로덕트 디자이너 허형구입니다. 엔라이즈 디자인 시스템에 대한 글을 오랜만에 쓰게 되었습니다. 과거 포토샵에서 스케치로 전환하는 과정에 대한 글을 쓴 적이 있습니다.
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