Figma 플러그인, 디자이너가 직접 만들어 보기
Figma는 기존의 다른 툴과 비교했을 때 가볍고 다양한 플러그인을 업무에 적용할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 글은 디자이너 시각으로 Figma의 장점을 업무에 적용하는 과정에서 ChatGPT와 Figma 공식 문서를 참고해 Figma 플러그인을 제작한 경험을 공유합니다. The post Figma 플러그인, 디자이너가 직접 만들어 보기 appeared first on 넷마블 기술 블로그.
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Figma는 기존의 다른 툴과 비교했을 때 가볍고 다양한 플러그인을 업무에 적용할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 글은 디자이너 시각으로 Figma의 장점을 업무에 적용하는 과정에서 ChatGPT와 Figma 공식 문서를 참고해 Figma 플러그인을 제작한 경험을 공유합니다. The post Figma 플러그인, 디자이너가 직접 만들어 보기 appeared first on 넷마블 기술 블로그.
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사내 디자인시스템 개발 및 적용 실패기 Part1 : 설계/디자인 회고
안녕하세요 카카오페이지를 개발하고 있는 스티브입니다 🙂 저번 프론트엔드와 THE TWELVE-FACTOR APP…
적정기술이란? 적정기술(Appropriate Technology…
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리액트로 개발을 하다 보면 컴포넌트가 기본 기능대로만 동작하기보다는, 원하는 방식으로 확장되어 동작하길 바랄 때가 종종 있습니다. 이럴 때 우리는 IoC(Inversion of Control…
올해 9월 21일, 카카오페이지 웹 서비스가 새롭게 개편되었습니다. 많은 기능이 추가되고 바뀌었지만 가장 눈에 띄는 부분은 바로 웹 사이트의 전반적인 디자인이 변경되었다는 것입니다. 저희 FE…
웹과 달리 네이티브 모바일 앱은 빌드, 배포 후에는 수정이 불가능합니다. 만약 잘못된 위치에 버튼을 배치한 채로 스토어에 앱을 배포했다면, 그리고 사용자가 잘못된 버전의 앱을 설치했다면 버튼의 위치를 수정할 방법이 없습니다. 유일한 방법은 사용자가 스스로 스토어에 들어가 수정된 버전의 앱으로 업데이트하는 것 뿐입니다. 배포 후 수정이 불가능하다는 특성이 부딪히는 또 다른 상황은 A/B 테스트입니다. 소프트웨어를 사용하는 동안 일어나는 사용자의
이 글은 피그마(Figma)를 이용한 온라인 홈트레이닝 서비스 콰트(QUAT)를 디자인하며 느낌점을 정리한 글입니다. 글을 시작하며 안녕하세요. 엔라이즈 프로덕트 디자이너 허형구입니다. 엔라이즈 디자인 시스템에 대한 글을 오랜만에 쓰게 되었습니다. 과거 포토샵에서 스케치로 전환하는 과정에 대한 글을 쓴 적이 있습니다.
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