코드 품질 개선 기법 13편: 클론 가족
이 글은 2024년 2월 15일에 일본어로 먼저 발행된 기사를 번역한 글입니다.안녕하세요. 커뮤니케이션 앱 LINE의 모바일 클라이언트를 개발하고 있는 Ishikawa입니다.저희 ...
기업 기술블로그의 Mobile 관련 글 470개
이 글은 2024년 2월 15일에 일본어로 먼저 발행된 기사를 번역한 글입니다.안녕하세요. 커뮤니케이션 앱 LINE의 모바일 클라이언트를 개발하고 있는 Ishikawa입니다.저희 ...
이 글은 2024년 2월 8일에 일본어로 먼저 발행된 기사를 번역한 글입니다.안녕하세요. 커뮤니케이션 앱 LINE의 모바일 클라이언트를 개발하고 있는 Ishikawa입니다.저희 회...
오늘은 TMAP AUTO의 사이버보안에 대해 설명드리려고 합니다. 최근 자동차는 움직이는 스마트폰이라고 생각이 드는데요. 시스템을 통해서 영화나 드라마, 뉴스를 시청하기도 하고 독서, 게임까지 가능한 걸 보면 그야말로 '움직이는 스마트 디바이스'라고 해도 과언이 아닙니다. 하지만 이렇게 똑똑해질수록 그만큼 보안도 더 중요하죠. 티맵모빌리티는 여러분이 안심하
2025 카페톤 2등을 수상한 메모의 무한확장 서비스를 소개하고, 기능 구현을 위해 사용한 기술과 사용 경험을 알아봅니다.
안녕하세요, 스포카에서 제품 디자인을 하고 있는 김동환(Donny)입니다. 저는 이전에 콜드체인 이커머스와 O2O 매칭 서비스 등 B2C 제품 위주로 경력을 쌓아 왔고, B2B SaaS는 스포카에서 처음 경험했습니다. 이곳에서 제품을 만들며 디자이너로서 느낀 경험과 몇 가지 생각을 공유하고자 합니다. 비슷한 도메인이라도 데이터를 중시하는 조직이 있는가 하면, 직관을 더 선호하는 조직도 있을 것입니다. 사업 분야, 규모, 조직의 성향과 전략에 따
IMQA가 업계 최대의 전속 설계사 조직을 전문적으로 운영하는 삼성생명과 함께합니다. IMQA는 삼성생명 FC(보험설계사)가 보험 청약 업무로 활용하는 모바일 앱을 시작으로 대고객 앱∙웹 운영 시스템의 Front 영역 상시 모니터링 체계 구축을 지원할 예정입니다.
안녕하세요! 올리브영🫒 iOS앱 개발자📱 럭셔Lee 입니다🙇♂️ 이번 포스팅에서는 Apple에서 제공하는 문서화 도구, DocC에 대해서 이야기해보고자 합니다. 🤔 일단 DocC가 뭔가요? DocC는 Xcode13부터 지원하는 Apple…
인트로 지금까지 클라이언트 단에서 사용하는 에셋들을 최적화하고 관리하는 방법들에 대해 알아보았다. 이제는 클라이언트만의 영역을 넘어 외부 서버에서 게임 에셋을 다운로드 하여 사용하는 패치 시스템에 대한 내용을 정리해 볼 것이다. 이번 편에서는 어드레서블 에셋과 AWS를 이용한 게임의 에셋 패치 시스템에 대한 내용을 다룬다. 관련 내용은 이전 글에서도 설명하였으니 이 글을 보기 전에 같이 보고오면 좋을 것이다. 라이브-게임-에셋-관리-개선기-1.
2022년 11월 ChatGPT가 등장한 이래, 생성형 AI 기술 및 서비스의 고도화뿐만 아니라 각 기업 구성원들의 AI 활용을 높이기 위한 노력 또한 더욱 커지고 있으며, 따라서 AI를 잘 활용하기 위한 기업의 환경 조성 및 활용 문화의 확산 또한 중요해지고 있습니다. (2025년 SK그룹 최태원 회장님 신년 메시지) SK플래닛에서는 이미 202…
호기심 많은 개발자, Marc와 Nathan이 글로벌 해커톤 AngelHack에서 주관하는 해커톤 대회의 본선 진출까지의 여정을 공유합니다! AngelHack은 멕시코에서 서울까지 다양한 국가에서 열리는 국제 해커톤 대회인데요. HackSeoul에서의 수상을 시작으로, Grand Final이 열린 싱가포르에서 여러 국가의 개발자들과 만나 교류하며 새로운 관점을 얻게 된 이야기도 들려드립니다.
안드로이드 크롬 108 버전부터 레이아웃 표시 영역의 동작이 달라졌기 때문입니다.
안녕하세요. 올리브영에서 iOS 개발을 맡고 있는 럭셔Lee입니다. Let'Swift 2024 컨퍼런스에서 올리브영 부스를 운영하며 많은 iOS…
IMQA는 모바일 성능/장애 모니터링 기능은 물론, 보다 세부적으로 사용자를 분석할 수 있는 기능이 강화되어 프론트엔드 옵저버빌리티 솔루션으로 변화할 예정입니다.
이번 글은 이전 글에서 이야기한 최적화 기법의 세부 내용을 다루는 글입니다. 이 글을 읽기 전에 이전 글을 읽어보는 걸 추천합니다. 라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사용 절감 1부. 어드레서블 에셋 도입 2부. 메모리 사용 구조 개선 / 리소스 최적화 <- 현재 글 번외1. 리소스 최적화 기법 3부. DLC를 통한 패치 시스템 인트로 이전 글에서 게임의 용량과 메모리에 대한 내용에 대해 이야기 하고 게임 리소스를 최적화하여 앱스토어
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