기기 없이 앱을 테스트하는 법, 멀티버스가 알려드립니다
누구나 가상 기기를 활용해 페이 서비스를 쉽게 테스트할 수 있는 플랫폼, 멀티버스를 소개합니다.
기업 기술블로그의 Mobile 관련 글 470개
누구나 가상 기기를 활용해 페이 서비스를 쉽게 테스트할 수 있는 플랫폼, 멀티버스를 소개합니다.
모바일 앱을 성공적으로 운영하려면 장애 모니터링은 필수입니다. 회원 가입이나 결제 과정에서 오류가 발생했을 때 이를 즉시 파악하고 대응하지 못하면 사용자 이탈로 이어지기 때문입니다...
지난 6월 9일 열린 WWDC25 현장에서 애플은 또 한 번의 변화를 예고했습니다. 이번 글에서는 현장에서 직접 경험한 Liquid Glass UI와 온디바이스 AI를 위한 Foundation Models framework를 중심으로, 애플이 그리고 있는 미래의 패러다임을 함께 살펴봅니다.
왜 이 일을 시작했나요?음식 배달 서비스의 점주님용 앱을 운영하는 동안 꾸준히 같은 피드백이 들어왔습니다."메뉴 등록이 너무 어려워요. 더 쉽게 해주세요."문제는 옵션과 사이즈, ...
지난 8월 19일 드림어스컴퍼니 2분기 플랫폼 타운홀이 열렸습니다. 플랫폼 타운홀은 드림어스컴퍼니의 음악 플랫폼 FLO를 개발하고 운영하는 프로덕트본부, 테크본부, 비즈니스본부, CX본부 구성원이 모두 함께 모여 FLO을 더욱 좋은 서비스로...
안녕하세요 테크편집부입니다, 처음 이 글을 올린지도 시간이 꽤 흘렀네요! 2025년 4분기 기술 컨퍼런스 정보를 10월 1일자 정보로 업데이트하였사오니 많은 참고 부탁드립니다. (11월에 진행되는 SK AI SUMMIT 2025의 웹사이트 도 마침 오늘 오픈하여 관련 정보를 함께 공유드리며, 본 행사와 함께 Claude Code Builder…
"삐빅, 삐빅." 1분 1초가 급박하게 돌아가는 물류센터. 이곳에서 현장 작업자의 손에 들린 PDA(산업용 단말기)의 작은 화면은 전쟁터의 레이더와 같습니다. 하지만 이 레이더가 낡고 해상도가 낮다면? 브라우저 툴바가 화면의 1…
오랜만에 인사드립니다. 스포카에서 제품 디자인을 하고 있는 김동환(Donny)입니다. 이전에 개인 블로그에 바이브 코딩으로 Swift 앱을 제작한 이야기를 공유한 적이 있었는데요, 이번에는 피그마 플러그인을 직접 제작하고, 업무에 적용한 경험을 나눠보고자 합니다. 매일 2~3시간, 총 3일 정도 걸려 완성했습니다. 사실 이런 단순한 통신과 Mapping을 다루는 플러그인은 이미 흔한 사례지만, 대부분은 TF 단위로 기획되고 만들어집니다. 그런
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게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일을 게임 업데이트 루틴과 함께 소개합니다.
안녕하세요, LINE Plus에서 근무하고 있는 최연두입니다. 이 글에서는 시행착오 끝에 정착한 저만의 ‘일하는 방식’을 공유하려고 합니다. 다른 팀의 아무개가 일하는 방식이 궁금...
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