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태그/Mobile

Mobile 글 모음

기업 기술블로그의 Mobile 관련 글 407개

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IMQA

2024-11-08 · 1년 이상 전

IMQA 성능 개선하기 #4 - 많은 앱 버전, 어떻게 관리할 수 있을까?

앱 버전이 많을 때, 어떻게 관리하시나요? 최근 배포한 앱 순으로? 사용자가 많은 순으로? 그럼, 사용자가 많은지, 문제가 많은지는 어떻게 확인하고 계신가요? 앱 버전이 많은 어느 고객사가 앱의 현황을 한 번에 파악하고 관리하는 사례를 소개해 드립니다.

BackendMobileMonitoringPerformance
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IMQA

2024-10-30 · 1년 이상 전

IMQA 고객 후기 - #4. "결제 중 꺼지는 앱? 바로 해결해요!"

결제 중 자꾸 꺼지는 앱! 원인은 어떻게 찾을 수 있을까요? D사의 리얼 후기를 지금 바로 확인해 보세요!

MobilePerformanceTesting
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CJ온스타일

2024-10-30 · 1년 이상 전

[APP] 라이브방송에서 360 영상을 보여줄 수 있을까?

MobilePerformanceUX/UI
중고나라 로고

중고나라

2024-10-28 · 1년 이상 전

[Flutter] Riverpod을 사용하여 간단하고 효과적인 캐싱 시스템 구축하기

BackendMobileTools
오토피디아 로고

오토피디아

2024-10-18 · 거의 2년 전

성능보증보험 문제 발견, 접수~보상까지 초보도 쉽게 따라하기

이것도 모르고 중고차를 산다고?

MobilePerformanceTools
카카오스타일 로고

카카오스타일

2024-10-07 · 거의 2년 전

기획전 애니메이션 모듈 개발

지그재그는 상품 판매를 촉진하기 위해 이벤트나 기획전을 주요 마케팅 수단으로 활용합니다. 기획전은 한정된 기간 동안 고객에게 특정 상품 정보와 추가적인 할인 혜택을 명확하게 제시하여 판매를 유도하는 역할을 합니다. 따라서 다양한 기획전을 지속적으로 발행해 고객의 관심을 유도하고, 브랜드 충성도를 높이며, 구매율을 증가시키고 있습니다. 또한, 다양한 테마와 카테고리별 기획전을 통해 고객의 소비 패턴과 선호도에 맞춘 맞춤형 쇼핑 경험을 제공합니다.

FrontendMobilePerformanceUX/UI
삼성 기술 블로그 로고

삼성 기술 블로그

2024-10-07 · 거의 2년 전

Android 단말의 위치 데이터 활용 – 기본 개념 및 GPS 위치 제공자의 특성

이 글에서는 Android 기반 단말에서 얻을 수 있는 위치 데이터에 대한 기본적인 사항, GPS(GNSS) 위치 제공자(Location Provider)의 특징, GPS로 구한 위치를 사용할 때 고려해야 할 점 등을 설명합니다.

BackendMobileTools
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네이버 플레이스

2024-10-02 · 거의 2년 전

네이버 지도 내비게이션, 꽃길만 가자 — 좁은 길 탐지 모델

AI/MLBackendMobile
티맵모빌리티 로고

티맵모빌리티

2024-09-30 · 거의 2년 전

승하차 타이밍을 놓치지 않는 방법 - 27편 - 대중교통 승하차 알림

여러분은 평소 대중교통을 자주 이용하시나요? 우리는 대중교통을 이용하며 동시에 영상 시청, 웹 서핑, 음악 감상, 게임, 메신저 등에 집중하며 이동시간을 보내곤 합니다. 그러다 보면 내릴 타이밍을 놓치거나 혹은 문이 닫힐 때쯤 급히 하차하느라 당황스러운 상황이 펼쳐지기도 합니다. 이렇게 대중교통 이용자들이 하차 타이밍을 놓치지 않도록 알림을 제공하는 티맵

MobileToolsUX/UI
플라네타리움 로고

플라네타리움

2024-09-30 · 거의 2년 전

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사용 절감

인트로 저번 글에서, 게임이 오래 지속적으로 업데이트되면 컨텐츠가 계속해서 늘어나게 되고, 이를 따로 관리하기 위해 에셋 번들 등의 기법을 통해 에셋을 빌드와 분리해서 관리하기도 한다는 것에 대해 이야기하였다. 이렇게 빌드와 에셋이 분리되더라도 게임을 실행시키기 위해서는 빌드 파일과 온라인에서 별도로 다운받은 에셋들을 동시에 메모리에 올려야 한다. 즉, 게임이 계속 개발되며 리소스가 늘어나게 되면 메모리에 로드해야 하는 에셋들의 수도 늘어난다는

MobilePerformance
삼성 기술 블로그 로고

삼성 기술 블로그

2024-09-03 · 거의 2년 전

천체 사진 촬영 – 천체 사진과 안시 관측의 차이, 다양한 촬영 기법

이 포스팅에서는 갤럭시 스마트폰으로 천체 사진을 촬영하기 위해 도입한 기술과 관련된 배경 지식을 나누며 밤하늘을 사진으로 볼 때와 눈으로 볼 때의 차이점, 실제 천체사진가들이 사진을 촬영하는 과정, 스마트폰 촬영의 한계를 극복하기 위해 사용되는 여러 가지 기법 등을 설명합니다.

MobileTools

컴투스

2024-08-29 · 거의 2년 전

Xcode, ‘Point’만 콕 집어 디버깅 하기

폰을 들어 아무 앱이나 열어 보자. 앱이 실행되는 그 짧은 순간에도 수십 줄의 코드가 실행될 것이다. 이때, 만약 앱이 뚝 꺼져 버린다면 ‘언제’ 문제가 발생한 것일까? 상냥한 일부 유저는 개발자에게 “앱을 실행하려고 하면 꺼져요”라고 제보해 준다. 그러면 개발자는 ‘그 수십 줄의 코드 중 정확히 어떤 지점’에서 에러가 났는지를 파악하기 시작한다. 우리는 이를 ‘디버깅Debugging‘이라고 부른다. 그렇다면 […]

MobileToolsiOS
CJ온스타일 로고

CJ온스타일

2024-08-22 · 거의 2년 전

Android 온스타일 홈탭 스크롤 속도 개선 Mission Possible

AndroidMobilePerformance
카카오스타일 로고

카카오스타일

2024-08-04 · 거의 2년 전

Server Driven UI 호출 구조 개선

카카오스타일에서는 서버 드리븐 UI(Server Driven UI, 이하 SDUI)를 통해 UI의 유연성을 가져가고 있습니다. 서버가 클라이언트 UI를 동적으로 제어하므로써 빌드 및 배포 없이도 UI 업데이트를 할 수 있고, A/B 테스트도 효율적으로 수행할 수 있었습니다. 다만 이렇게 구축된 시스템을 몇년간 운영하다보니 몇가지 문제점이 발생했습니다. 이 글에서는 초기 구조에서 어떤 문제가 발생했는지 살펴보고, 전시팀에서 어떤 방식으로 개선해

ArchitectureBackendCI/CDMobilePerformance
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플라네타리움

2024-08-01 · 거의 2년 전

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 1.어드레서블 에셋 도입

인트로 게임에는 일반적으로 서비스 앱보다 훨씬 많은 리소스가 사용된다. 이는 게임이 사용자에게 지속해서 재미와 몰입감을 제공하기 위해 풍부한 컨텐츠와 동적인 경험이 필요하기. 만약 우리가 게임을 다운받았는데 게임 캐릭터는 다 똑같이 생긴 졸라맨 뿐이고 공격 커맨드가 하나뿐인 액션게임이었다고 생각해보자. ~~(엥 이거 개꿀잼 게임 슈퍼액션히어로아닌가?)~~ 이렇게 만들어도 게임이 재밌을 수는 있으나, 대부분은 대충 만든 디지털 쓰레기 게임이라고

MobilePerformanceTools
29cm 로고

29cm

2024-07-30 · 거의 2년 전

Fail률 감소 목표 집요하게 달성하기 — Android UI 자동화

AndroidMobileTesting
오일나우 로고

오일나우

2024-07-29 · 거의 2년 전

[직무 인터뷰] 모바일 앱 개발팀

AndroidMobileiOS
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지마켓

2024-07-17 · 약 2년 전

jcenter, 이제 문 닫습니다

안녕하세요. Mobile Application 팀 전계원입니다.어느 날 Android 개발 중 jcenter 에 있는 경고 문구를 확인하였습니다.이에 궁금증을 가지고 jcenter 와 관련하여 찾아본 이런저런 내용들에 대해 공유드리고자 합니다. 0. 프롤로그 - jcenter() 코드에 그어진 한 개의 줄 Android Studio 의 다크테마 속에서 jcenter() 코드가 노랗게 반짝이고 있었습니다.마우스를 올려보니 "jcenter maven repository 는 update 를 제공하지 않는다" 라고 쓰여있었습니다. jcenter 에 대체 무슨 일이 있었던 것일까요?1. Gradle 저장소에서 사라진 jcenter 의 흔적https://docs.gradle.org/current/userguide/..

BackendMobileTools
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