무신사
2026-02-20 · 4개월 전
한국 기업 기술 블로그의 Culture 관련 글 228개
무신사
2026-02-20 · 4개월 전
마이리얼트립 프로덕트
2026-02-20 · 4개월 전
쏘카
2026-02-13 · 5개월 전
목차 소개 개선 목적 테스트 코드 0%에서 시작하다 신뢰 기반 이원화 — 기술 얘기인 척하는 조직 문화 얘기 서비스를 멈추지 않고 테이블을 고치는 법 TL이 되고 시작한 문서화 6.1 Postman 팀 워크스페이스 6.2 10개 시스템 ERD 작성 마치며 1. 소개 안녕하세요. 쏘카 자산개발(Asset)팀 백엔드 개발자 원스톤입니다. 저는 자산개발팀에서 존 관리 시스템을 포함한 다수의 내부 시스템을 담당하며, 쏘카 존과 차량 도메인을 개발하고
여기어때
2026-02-13 · 5개월 전
여기어때
2026-01-30 · 5개월 전
카카오
2026-01-29 · 5개월 전
이 글은 카카오 공식 보도자료로, 기술블로그에 동시 게재합니다. KANANA(카나나) 429 신청하기 AI전문가·크리에이터·대학생 부문 신설해 새롭게 운영… 지난해 20명 선발해 활동 지원 총 100 명 발탁해 5개월 간 활동… 백만 원 상당 AI 사용 기회 제공 다음달 19일 정오까지 모집, 지원자 전원 카카오 이모티콘 플러스 무료 이용권 지급 카카오(대표이사 정신아)가 AI 앰배서더 ‘KANANA(카나나) 429’를 신규 모집한다고 30..
요기요
2026-01-29 · 5개월 전
무신사
2026-01-26 · 5개월 전
라인
2026-01-23 · 5개월 전
이 글은 2024년 6월 20일에 일본어로 먼저 발행된 기사를 번역한 글입니다.LY Corporation은 높은 개발 생산성을 유지하기 위해 코드 품질 및 개발 문화 개선에 힘쓰고...
뱅크샐러드
2026-01-23 · 5개월 전
뱅크샐러드에 웰컴키트가 없었다고? 뱅크샐러드에는 한동안 웰컴키트가 없었습니다. 의외라고 느끼는 분들도 계실지 모르겠어요. 웰컴키트 프로젝트를 진행한 두 디자이너 모두 202…
토스
2026-01-21 · 5개월 전
AI가 전문성의 종말을 초래할까요? 끝없이 토론되고 있는 이 질문에 대한 개발자의 개인적인 시각을 공유합니다.
농심클라우드
2026-01-16 · 6개월 전
이번 글에서는 세션과 발표를 넘어, re:Invent 현장에서만 경험할 수 있었던 부대 행사와 현장 분위기를 중심으로 행사 전반의 모습을 정리해보고자 합니다. 특히 Expo Hall, Sports Forum, 5K 마라톤, re:Play 등 공식 일정 외에 진행되는 행사들이 re:Invent를 하나의 기술 컨퍼런스가 아닌 도시 전체를 무대로 한 기술 축제로 느끼게 했던 경험을 공유드리고자 합니다. 목차 🏢 Expo Hall – […] The
라인
2026-01-15 · 6개월 전
이 글은 2024년 6월 13일에 일본어로 먼저 발행된 기사를 번역한 글입니다.LY Corporation은 높은 개발 생산성을 유지하기 위해 코드 품질 및 개발 문화 개선에 힘쓰고...
토스
2026-01-08 · 6개월 전
"어떻게 하면 더 많은 팀이 우리 시스템을 잘 사용하게 할 수 있을까?" TDS가 이 질문에 답하기 위해 고민했던 과정을 공유합니다.
라인
2026-01-07 · 6개월 전
이 글은 2024년 6월 6일에 일본어로 먼저 발행된 기사를 번역한 글입니다.LY Corporation은 높은 개발 생산성을 유지하기 위해 코드 품질 및 개발 문화 개선에 힘쓰고 ...
여기어때
2026-01-02 · 6개월 전
재그지그
2025-12-31 · 6개월 전
올해 있었던 사건들과 작성한 글을 되돌아보며 내년의 목표를 새롭게 다짐해 봅니다.
라인
2025-12-30 · 6개월 전
입사한 지 일주일 만에 일본 출장을 다녀왔다고 말씀드리면 대부분 놀랍다는 반응을 보이십니다. 저 역시 그랬습니다. 아직 사내 시스템에조차 익숙치 않은 상태에서 제 역할이 무엇인지 ...
여기어때
2025-12-30 · 6개월 전
우아한 형제들
2025-12-23 · 6개월 전
지난 WOOWACON 2025 기술 콘퍼런스에서 미니게임을 운영했습니다. 우아팝(WOOWA POP!)이라는 이름의 수박 라이크(Suika-like) 게임이었습니다. 우아콘 세션 간에 플레이할 수 있고 미션이나 상위 랭킹을 달성하면 상품을 받을 수 있었습니다. 이렇게 쓰고 보니 별로 특별할 것 없는 프로젝트처럼 보입니다. 그런데 서문을 준비하며 개연성에 대해 찬찬히 고민해보니 아주 할 말이 없는 것도 아니더군요. 작은 우려에서 시작된 우아팝 개발
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