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기업 기술블로그의 Mobile 관련 글 479개
이 글은 2026년 8월 19일 AWS Japan 블로그에 게재된 ‘株式会社セガ、グローバル展開タイトル『ソニックランブル パーティ』を少人数チームで支える Amazon DynamoDB / Amazon ElastiCache Serverless for Valkey 活用事例’를 번역한 글입니다. 서론 주식회사 SEGA는 가정용 게임기, PC, 스마트폰용 게임의 기획, 개발, 판매, 운영을 중심으로, 다양한 콘텐츠와 상품을 전 세계에 제공하고 있습니다. SE
지난 8/25(화)에 코엑스 마곡에서 멋쟁이사자처럼 대학(이하 멋사대학) 해커톤이 개최되었습니다. 멋사대학은 2013년부터 시작된 대학생 IT 연합 커뮤니티입니다. 대표 활동으로는 전국 대학 학생들이 참여하는 국내 최대 규모 ... Read More
젭(ZEP) 소개 젭은 온라인 메타버스 플랫폼 ZEP을 운영하는 스타트업입니다. ZEP은 사용자들이 온라인 공간에서도 자연스럽게 만나고 소통할 수 있는 경험을 제공하며, 오프라인의 물리적 제약을 넘어 다양한 활동이 이루어질 수 있는 환경을 만들어가고 있습니다. ZEP은 400만 MAU 규모의 서비스 환경에서 WebRTC 기술을 내재화해 안정적인 동시 스트리밍 경험을 제공하고 있으며, 대규모 동시 접속과 상호작용을 처리하는 게임 서버, 웹 […]
더 많은 음악이 팬을 만나고, 더 큰 무대로 이어져 성장할 수 있도록 음악 IP의 생애주기를 설계하고 성장시키는 드림어스컴퍼니의 IP 풀 밸류체인을 직접 만드는 팀과 사람들을 소개합니다. 음악을 듣다가 한 아티스트가 좋아지고, 더 알고 싶어지고, 직접 응원하고 싶어지는 순간이 있습니다. 이때 팬에게 필요한 것은 음악을 듣는 공간을 넘어 아티스트와 더 가까이 소통하고 다양한 방식으로 팬 활동을 즐길 수 있는 공간입니다. 드림어스컴퍼니 아티스트유닛
올리브영은 2026년 3월 24일, 카카오와의 협업으로 올리브영의 뷰티 상품을 카카오톡 대화방에서 바로 추천받을 수 있는 MCP를 선보였습니다. 그리고 이때 다진 MCP 구조를 토대로, 2026년 8월에는 챗GPT…
FriendliAI, Upstage, Channel의 글로벌 AI 리더들이 한 자리에 모입니다
바이너리 좀 뜯어 봤습니다
비개발자가 더 많이 참여하는 해커톤 만들기
안녕하세요, 누구나 쉽게 시작하는 클라우드 네이버클라우드 ncloud.com입니다. 여러분은 음식을 주문하거나 택시를 잡을 때 어떻게 하시나요? 저는 스마트폰을 가장 먼저 꺼내드는데요. 스마트폰 없이 배달을 시키거나 택시를 부르는 건 이제 상상할 수도 없는 일이 되었죠. 특히 딜리버리 또는 모빌리티 서비스를 이용할 땐 내 위치와 주문/호출 정보가 지도 위에서 시각화되는 순간이 많습니다. 이 때 활용되는 기술이 바로 ‘지도 API’입니다. 국내
DEEPX는 전력과 발열이 제한된 엣지 환경에서 고성능·저전력 추론을 구현하는 NPU (Neural Processing Unit)를 개발하는 AI 반도체 기업입니다. M.2 형태의 DX-M1 NPU와 자체 개발한 dx_rt 런타임, dx_stream 미디어 파이프라인을 통해 객체 탐지, 얼굴 인식, OCR과 같은 비전 AI 모델을 카메라, 로봇, 산업용 PC 등 다양한 엣지 디바이스에서 실행할 수 있도록 지원하며, 소매, 제조, 물류처럼 자원과
토스에서 게임 광고를 받기 위해 MRAID 기반 플레이어블 광고 SDK를 직접 만든 이야기를 소개해요.
북미향 신규 서비스의 초기 멤버로 합류해 설계·개발·출시를 함께한 2년 10개월을 돌아봅니다.
개발자 여러분, 안녕하세요!8월 둘째 주 블로그에 발표된 Google의 주요 개발자 제품별 최신 소식을 살펴보세요.[주요 개발자 블로그 업데이트]AI & Machine LearningGemini 3.7 플래시를 소개합니다 (국문)LiteRT와 Gemma로 Raspberry Pi에서 온디바이스 AI 마스터하기 (Mastering Edge AI on Raspberry Pi with LiteRT and Gemma)Go 언어가 AI 보조 소프트웨어 공
안녕하세요, 포스타입에서 PM을 맡고 있는 B입니다. 얼마 전 사내 구성원분들을 위해 'Flex 점심 식비 잔액 계산기'라는 크롬 익스텐션을 만들어 배포했습니다. 개발 직군이 아닌 제가, AI의 도움을 받아 몇 시간 만에 만든 아주 작은 도구입니다. 그래서 이 글은 대단한 기술 이야기가 아닙니다. 오히려 기획자가 아이디어를 실제로 동작하는 형태까지 가져가려면 무엇이 필요했는지에 대한 기록입니다. 그리고 이런 방식이 사내 도구를 넘어 실제 제품
들어가며 게임은 점점 더 화려한 그래픽과 풍부한 콘텐츠로 무장하며 진화하고 있습니다. 그러나 역설적이게도, 게임에 도달하기까지의 여정 또한 점점 길어지고 있습니다. 수십 GB에 달하는 다운로드와 긴 설치 과정, 그리고 고사양 그래픽 카드 요구라는 관문이, 정작 게임의 가치를 경험하기도 전에 잠재 유저를 돌려보내고 있는 것입니다. 게임·미디어 산업 분석가이자 베스트셀러 『The Metaverse』의 저자인 Matthew Ball은 2026년 초
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