AI로 리뷰 정체를 해소하다 - PR 리뷰 지원과 사내 워크숍으로 리뷰 문화 바꾸기
Orchestration 길드 멤버인 Fukuyama입니다. Yahoo!プレイス(이하 Yahoo!플레이스)라는 서비스에서 프런트엔드 개발을 담당하고 있습니다.먼저 Orchestra...
기업 기술블로그의 Frontend 관련 글 523개
Orchestration 길드 멤버인 Fukuyama입니다. Yahoo!プレイス(이하 Yahoo!플레이스)라는 서비스에서 프런트엔드 개발을 담당하고 있습니다.먼저 Orchestra...
아름다우면서 사용성까지 챙긴 토스 프론트 2, 그 뒤에는 “이게 정말 최선일까?”를 끝까지 놓지 않았던 집요한 고민이 있었어요.
무안경 3D 기술은 안경 3D 시스템의 한계를 넘어 초기 시차 격벽 기반의 무안경 하드웨어를 거쳐 현재와 같은 지능형 기술로 진화했습니다. 이 글에서는 무안경 3D 기술의 개요와 오디세이 3D 모니터를 활용한 게임 개발 방법론에 대해 알아봅니다.
들어가며 한국을 찾는 외국인이 연간 약 2천만 명을 넘어선 지금, 배민 앱은 이들을 위해 준비되어 있었을까? 메뉴를 주문하려면 우선 가게 이름과 메뉴명을 읽을 수 있어야 합니다. 하지만 한국어만 제공되는 배민 앱에서 외국인이 경험하는 첫 번째 장벽이 바로 여기 있었습니다. 배민은 이 문제를 알고 있었고, 5년 전부터 해결하려 해왔습니다. 그리고 매년 멈췄습니다. 2026년 1월, 우리는 다시 […] The post 5년 동안 못 푼 배민 다국어
A drop-in lodash replacement built for how JavaScript actually works today — ES Modules, TypeScript, and significantly smaller bundles. Adopted by Microsoft, Storybook, and Yarn. 10M+ weekly npm downloads.
배경: React 19 마이그레이션과 pnpm Catalogs pnpm workspace 기반의 모노레포 환경을 구축하여 프론트엔드 애플리케이션을 운영하고 있습니다. 기존에는 모노레포 내 여러 워크스페이스(앱)의 라이브러리 파편화를 막기 위해, 모든 의존성을 최상단(root)에서 일괄 관리해 왔습니다. 이에 따라 모든 앱이 동일하게 React 18 버전을 사용하고 있었으나, 최근 React 19로의 마이그레이션을 계획하게 되었습니다. 하지만 규
안녕하세요. 스포카 FE팀의 Android 개발자 김진우입니다. “Kotlin/Compose Multiplatform(이하 KMP/CMP) 마이그레이션, 정말 프로덕션에서 가능할까?” 이 질문에 대한 답을 찾기 위해 저희 팀은 키친보드 Android 앱의 KMP/CMP 마이그레이션에 도전했습니다. 그 과정에서 가장 큰 난관은 Compose Navigation의 한계로 인한 WebView 화면 상태 유실 문제였습니다. 이로 인해 마이그레이션 자체
카카오뱅크 프론트엔드 클랜이 React Summit US 2025에 다녀왔습니다. 이 글에서는 현장에서 직접 확인한 AI 실무 엔지니어링, 리액트 거버넌스의 변화, 그리고 추상화 속 기본기의 중요성 등 프론트엔드 생태계의 가장 뜨거운 최신 기술 흐름을 현장의 열기와 함께 공유합니다.
이 글은 영문 원본을 AI로 번역한 버전입니다. 요즘 업계에 이런 기대가 퍼져 있습니다. 언젠가 AI가 디자인 시스템을 만들어 줄 거라는 거죠. 프롬프트 하나 던지면 토큰, 컴포넌트, 인터랙션 패턴이 깔끔하게 나올 거라고요. 저는 정반대의 일이 벌어지고 있다고 생각합니다. 우리는 AI 에이전트가 사용할 디자인 시스템을 만들고 있습니다. 디자이너를 위한 것도…
SDK의 품질은 어떤 기능들을 제공하는가보다, 사용자가 그 기능을 어떤 형태로 쓰게 되느냐에 따라 갈립니다. 사용 형태를 고민하기 위해, 퍼사드(Facade) 패턴에 기반하여 쓰기 쉽게 SDK 메서드와 인터페이스를 구성하는 것이 중요한 방법론이 됩니다.
목차 개요 컴포넌트 아키텍처 설계 목적 Hook과 객체 합성 컴포넌트와 명령형 API 패키지 전략 트리쉐이킹 AI 활용 Instructions Figma MCP with LLM 후기 공식문서 1. 개요 안녕하세요 쏘카 개발자 아놀드입니다. 이 글은 쏘카 디자인 시스템 2.0 개발기 2편으로, 컴포넌트 아키텍처/패키지 전략/LLM(Large Language Model) 활용에 대해 작성하였습니다. 1편에서는 시스템 설계, 운영 프로세스, Figm
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