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태그/UX/UI

UX/UI 글 모음

기업 기술블로그의 UX/UI 관련 글 319개

당근마켓 로고

당근마켓

2026-09-30

당근 동네걷기 위에서 동시에 쏟아지는 오버레이들을 우아하게 제어하기

FrontendMobileUX/UI
토스 로고

토스

2026-09-30

9인조 다람쥐 아이돌을 데뷔시켰습니다

가입하고 한 번도 열어보지 않던 적금을, 매일 열어보게 만들었어요.

CultureMobileUX/UI
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삼성 기술 블로그

2026-09-29

AI가 과거 근거를 확인한 44일, 그리고 달라진 결론들

여러 채널에 분산되어 있던 업무 이력을 출처가 유지되는 Wiki로 연결하여, AI가 중요한 설계 및 구현 판단 전에 과거의 근거를 확인하도록 했습니다. 과거 근거가 현재 상태와 충돌할 경우, AI가 실행 전 차이점과 선택지를 제시하고 사용자 확인을 거치게 했습니다. 44일간 60개의 실무 중 47개 업무에서 Wiki를 836회 조회했으며, 이를 활용한 업무의 89.4%에서 최초 판단이 보완되거나 부정되었습니다.

AI AgentAI/MLData AnalysisToolsUX/UI
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올리브영

2026-09-23

고객의 취소할 권리를 보장하다

안녕하세요, 올리브영에서 주문·배송 도메인의 백엔드 개발을 담당하고 있는 데이먼입니다. 오늘은 '배송준비중'이라는 이유로 막혀 있던 주문 취소를, 고객이 앱에서 직접 할 수 있게 바꾼 이야기를 해 보려 합니다. 밤 11시, 한 고객이 결제를 마치고…

BackendCI/CDDevOpsMobileUX/UI
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토스

2026-09-23

연 300시간을 아낀 AI 상담 서비스

전화 문의를 줄이려다 사용자의 경험에서 답을 찾은 이야기예요.

AI AgentAI/MLUX/UI
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토스

2026-09-22

방해하지 않고, 눈에 띌 수 있을까

CVR을 3배 높이면서도 사용자 경험을 놓치지 않기 위해 고민한 과정을 들려드려요.

Data AnalysisPerformanceUX/UI
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토스

2026-09-21

도메인 지식 없는 디자이너가 팀의 기준을 바꾼 방법

은행 지식이 없던 디자이너가 규제가 가득한 도메인에서 어떻게 팀의 기준을 바꿨는지 이야기해 보려고 해요.

CultureDesign SystemUX/UI
토스 로고

토스

2026-09-18

사용자를 위해 일부러 어렵게 만드는 경험, 어디까지 괜찮을까?

10대를 위한 잠금 저금통을 만들며 찾은 ‘좋은 불편함’의 기준을 공유합니다.

Design SystemMobileUX/UI
뷰저블 로고

뷰저블

2026-09-08

브랜드만의 GEO 전략을 세우는 가장 쉬운 방법

고객은 브랜드에 대해 질문하지 않습니다 여러분이 AI를 활용해 UX 분석 툴을 찾고 있는 고객이라고 가정해봅시다. AI에게 어떤 질문을 던질 것 같나요? ‘뷰저블 사용하기 쉬워?’라는 질문보다는 ‘초보자도 사용하기 쉬운 UX 분석 툴 뭐가 있어?’라는 질문을 던질 것입니다. 이처럼 고객은 AI에게 특정 브랜드명을 언급하며 질문하기보다는 자신이 처한 상황이나 해결하고 싶은 문제를 중심으로 질문합니다. 이때, 같은 UX 분석… 더 보기 »브랜드만의

AI/MLData AnalysisUX/UI
버즈빌 로고

버즈빌

2026-09-08

이제 디자이너가 PR을 올립니다

이 글은 영문 원본을 바탕으로 작성되었습니다. 6개월, 432개의 pull request, 디자인팀 하나. 무엇이 좋아졌고 무엇을 치렀는지 정리했습니다. 얼마 전, 저희 디자이너 한 명이 광고 참여 플로우에서 행운뽑기 컨셉을 살펴보고 있었습니다. 뭘 고치던 참은 아니었습니다. 방향이 아직 잡히기 전에 이리저리 둘러보는, 그런 시간이었습니다. 그런데 화면이…

CultureDesign SystemFrontendUX/UI
여기어때 로고

여기어때

2026-09-02

비주얼 디자이너는 AI로 어떤 문제까지 도전해볼 수 있을까?

AI/MLDesign SystemUX/UI
여기어때 로고

여기어때

2026-09-02

여기어때 홈 카드 개선기 (2)

FrontendPerformanceUX/UI
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여기어때

2026-09-02

여기어때 홈 카드 개선기 (1)

FrontendPerformanceUX/UI
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채널톡

2026-08-28

채널콘 2026 디자인 비하인드

'와 힙하다' 보다 누구나 '예쁘다' 하는거

Design SystemUX/UI
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비브로스

2026-08-26

자가 발전하는 유저 인터뷰 에이전트 개발기

똑닥 AI 모더레이터는 사람 대신 유저 인터뷰를 진행하는 AI 에이전트입니다. 이 글에서는 AI 모더레이터가 어떤 배경에서 시작되었고, 검수자의 피드백이 다음 인터뷰의 전략을 자동으로 다시 만들어내는 "자가 발전" 구조를 어떻게 설계하였는지 공유합니다.

AI AgentAI/MLData AnalysisMLOpsUX/UI
채널톡 로고

채널톡

2026-08-24

AI가 읽는 디자인 시스템: 추상화를 다시 설계한 이유

규칙을 더 잘 설명하는 대신, 규칙을 어길 수 없게 만들기

AI/MLDesign SystemUX/UI

AITRICS

2026-08-20

화면 너머의 사용자 경험까지 설계하는 Frontend팀을 소개합니다

AgileFrontendUX/UI
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뷰저블

2026-08-14

‘결정적인 순간’의 UX 데이터를 분석하는 방법

일반적인 UX 데이터 분석은 일정 기간 동안 누적된 사용자의 행동을 살펴보는 식으로 이루어집니다. 때로는 하루, 때로는 한 달 간의 데이터를 확인하며 사용자의 전반적인 행동 패턴을 파악하는 것입니다. 하지만 누적된 결과보다 특정 순간의 행동 변화가 더 중요한 경우도 있습니다. 오전 10시에 신제품을 출시한다고 가정해봅시다. 오픈 직후 사용자들은 가장 먼저 어디에 관심을 보일까요? 10분 후 신제품 출시를… 더 보기 »‘결정적인 순간’의 UX 데

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