SK플래닛
2024-10-23 · 거의 2년 전
실시간 파생 데이터 생성 : Kafka + Spark로 하루를 앞당기다
SK플래닛의 Hadoop 기반 Data Integration Cluster(이하 DIC)는 서비스의 다양한 데이터를 수집하고 분석하는 데 사용합니다. 데이터의 분석을 수행할 때는 새로운 정보나 인사이트를 위해 다른 테이블과의 조인 및 변환을 통해 파생 데이터를 생성하며, 파생 데이터를 생성하는 여러 방법 중 Hive Query…
BackendData EngineeringKafkaPerformance
오토피디아
2024-10-18 · 거의 2년 전
성능보증보험 문제 발견, 접수~보상까지 초보도 쉽게 따라하기
이것도 모르고 중고차를 산다고?
MobilePerformanceTools
Kafka 메시지 중복 및 유실 케이스별 해결 방법
안녕하세요. 풀필먼트 스쿼드에서 백엔드 개발을 담당하고 있는 시나브로우입니다. 저는 최근 공급망 관리(Supply Chain Management)를 통해 올리브영의 비즈니스 목표를 극대화하는 SCM 스쿼드에서 이적하였는데요. 이적 전인 2024년…
BackendData EngineeringDevOpsKafkaPerformance
SK플래닛
2024-10-10 · 거의 2년 전
블록체인 부하 테스트에 Locust 오픈소스 활용하기
제가 소속된 팀에서는 다양한 블록체인 개발 업무를 진행합니다. 블록체인의 nonce, 서명 등을 고려하다 보면 부하 테스트 시 어려움을 겪는 경우가 있는데요, 이를 'Locust'라는 오픈소스를 이용하여 해결하였습니다. 본 기술 블로그에서는 사례 중심으로 Locust의 기능과 장점에 대하여 공유하도록 하겠습니다. Locust…
BackendPerformanceTools
카카오스타일
2024-10-07 · 거의 2년 전
기획전 애니메이션 모듈 개발
지그재그는 상품 판매를 촉진하기 위해 이벤트나 기획전을 주요 마케팅 수단으로 활용합니다. 기획전은 한정된 기간 동안 고객에게 특정 상품 정보와 추가적인 할인 혜택을 명확하게 제시하여 판매를 유도하는 역할을 합니다. 따라서 다양한 기획전을 지속적으로 발행해 고객의 관심을 유도하고, 브랜드 충성도를 높이며, 구매율을 증가시키고 있습니다. 또한, 다양한 테마와 카테고리별 기획전을 통해 고객의 소비 패턴과 선호도에 맞춘 맞춤형 쇼핑 경험을 제공합니다.
FrontendMobilePerformanceUX/UI
플라네타리움
2024-09-30 · 거의 2년 전
라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사용 절감
인트로 저번 글에서, 게임이 오래 지속적으로 업데이트되면 컨텐츠가 계속해서 늘어나게 되고, 이를 따로 관리하기 위해 에셋 번들 등의 기법을 통해 에셋을 빌드와 분리해서 관리하기도 한다는 것에 대해 이야기하였다. 이렇게 빌드와 에셋이 분리되더라도 게임을 실행시키기 위해서는 빌드 파일과 온라인에서 별도로 다운받은 에셋들을 동시에 메모리에 올려야 한다. 즉, 게임이 계속 개발되며 리소스가 늘어나게 되면 메모리에 로드해야 하는 에셋들의 수도 늘어난다는
MobilePerformance
TOAST UI
2024-09-28 · 거의 2년 전
월간 크롬 이슈 리포트 2024년 9월호
프런트엔드 개발에 가장 많은 영향을 주는 크롬 브라우저의 버전별 변경 예정 항목을 정리 및 공유한다. (2024년 9월호)
FrontendPerformanceReact
컬리의 Virtual 물류 센터
Picking 공정 시뮬레이션의 구축부터 활용까지
AI/MLBackendData EngineeringPerformance
안정적인 블록체인 서비스를 위한 Full Node 구축기
X-PLANET 마켓플레이스는 XPLA를 통해 NFT 2차 거래를 지원하는 탈중앙화 거래소다. 이 플랫폼은 XPLA에서 제공하는 Public LCD(Light Client Daemon)를 사용하여 블록체인과 통신한다. 서비스 운영 중 Public LCD의 한계가 있어, 증가하는 블록체인 트래픽을 처리하기 위해 Full Node를 구축했다. 이를 통해 더 안정적인 서비스를 제공할 수 있게 됐다. 회로망 CPU 코어 숫양 디스크 대역폭 dimens
BackendDevOpsInfraPerformance
IMQA SaaS 대규모 업데이트 안내
프론트엔드 통합 성능 모니터링 솔루션 IMQA의 SaaS 버전이 한층 더 강화된 분석 기능으로 업데이트됩니다.
FrontendMonitoringPerformance
SK플래닛
2024-08-30 · 거의 2년 전
SK플래닛 개발자들의 GitHub Copilot 활용기(AI-assisted Coding과 개발 생산성 향상 #2)
여러분은 업무에서 GitHub Copilot(이하 '코파일럿'으로 명명) 등 AI-assisted Software를 얼마나 많이 사용하고 계신지요? :) SK플래닛에서도 이미 작년부터 코파일럿을 업무에 도입한 개발자들이 있었지만, 직무와 연차, 활용 용도에 따라 상이하게 사용하고 있었고 각자의 만족도도 달랐습니다. 따라서 당사는 2024년 4월부터…
AI/MLBackendPerformanceTools
쏘카 프론트엔드 모노레포 - Part1. Code Generator로 프로젝트 세팅 자동화하기
모노레포 환경에서 Code Generator를 활용한 프로젝트 구성 및 자동화 방법을 알아봅니다.
FrontendPerformanceTools
TOAST UI
2024-08-28 · 거의 2년 전
월간 크롬 이슈 리포트 2024년 8월호
프런트엔드 개발에 가장 많은 영향을 주는 크롬 브라우저의 버전별 변경 예정 항목을 정리 및 공유한다. (2024년 8월호)
FrontendPerformanceReact
CJ온스타일
2024-08-22 · 거의 2년 전
Android 온스타일 홈탭 스크롤 속도 개선 Mission Possible
AndroidMobilePerformance
카카오스타일
2024-08-04 · 거의 2년 전
Server Driven UI 호출 구조 개선
카카오스타일에서는 서버 드리븐 UI(Server Driven UI, 이하 SDUI)를 통해 UI의 유연성을 가져가고 있습니다. 서버가 클라이언트 UI를 동적으로 제어하므로써 빌드 및 배포 없이도 UI 업데이트를 할 수 있고, A/B 테스트도 효율적으로 수행할 수 있었습니다. 다만 이렇게 구축된 시스템을 몇년간 운영하다보니 몇가지 문제점이 발생했습니다. 이 글에서는 초기 구조에서 어떤 문제가 발생했는지 살펴보고, 전시팀에서 어떤 방식으로 개선해
ArchitectureBackendCI/CDMobilePerformance
플라네타리움
2024-08-01 · 거의 2년 전
라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 1.어드레서블 에셋 도입
인트로 게임에는 일반적으로 서비스 앱보다 훨씬 많은 리소스가 사용된다. 이는 게임이 사용자에게 지속해서 재미와 몰입감을 제공하기 위해 풍부한 컨텐츠와 동적인 경험이 필요하기. 만약 우리가 게임을 다운받았는데 게임 캐릭터는 다 똑같이 생긴 졸라맨 뿐이고 공격 커맨드가 하나뿐인 액션게임이었다고 생각해보자. ~~(엥 이거 개꿀잼 게임 슈퍼액션히어로아닌가?)~~ 이렇게 만들어도 게임이 재밌을 수는 있으나, 대부분은 대충 만든 디지털 쓰레기 게임이라고
MobilePerformanceTools
TOAST UI
2024-07-26 · 약 2년 전
월간 크롬 이슈 리포트 2024년 7월호
프런트엔드 개발에 가장 많은 영향을 주는 크롬 브라우저의 버전별 변경 예정 항목을 정리 및 공유한다. (2024년 7월호)
FrontendPerformanceReact
언어 모델의 Fine-Tuning 성능 올리기
안녕하세요, 데이블 AI 팀의 machine learning engineer 김명섭입니다. 이번 포스팅에서는 language model (LM)의 fine tuning의 성능을 더욱 향상시키는 다양한 방법론에 대해 알아보고자 합니다. LM의 fine-tuning 성능을 더욱 향상시키는 다양한 방법을 소개해 드리는 데에 중점을 맞춘 포스팅으로 각 방법론의 매우 상세한 내용보다는 어떠한 방법론이 존재하는지에 초점을 맞추어 작성되었습니다. 추가적으로
AI/MLMLOpsPerformanceTools