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기업 기술블로그의 Backend 관련 글 1440개
JSON 형태로 된 게임 데이터를 검증하기 위해 JSON Schema를 이용하는 방법을 소개합니다. 클라이언트 코드에서 JSON Schema를 생성하고, 후처리하고, 검증 및 자동완성에 이용하는 과정을 순서대로 다룹니다.
Broker 특성, Latency, Peak traffic, Backfill catch-up을 모두 고려한 과정
뉴빌리티는 일상 속 로봇 기술을 지향하며, 로봇 하드웨어·소프트웨어·운영 시스템을 통합 제공하는 Physical AI 기반 RX 솔루션 기업입니다. 배달과 순찰 등 실제 서비스 환경에서 로봇 서비스를 운영해 왔으며, 로봇 도입부터 운영까지 전 과정을 하나의 시스템으로 연결해 상용화하고 있습니다. 2017년 설립 이후 다양한 로봇 서비스 실증을 운영해 온 뉴빌리티는 2024년 요기요와 함께 로봇 배달 서비스를 상용화했고, 순찰 […]
개요 GS SHOP은 대한민국을 대표하는 TV 홈쇼핑 비즈니스에서 출발하여, 이제는 고객의 라이프스타일을 함께 만들어 나가는 온라인 종합 쇼핑 플랫폼으로 자리잡고 있습니다. 기존의 TV 라이브 채널뿐 아니라 데이터 홈쇼핑, 모바일 라이브까지 운영하며 쇼핑 채널을 넓혀왔고, 콘텐츠와 커머스를 결합한 멀티채널 쇼핑 플랫폼으로 진화해 가고 있습니다. 이러한 변화의 흐름 속에서 GS SHOP 검색추천파트는 검색, 광고, 추천 영역 전반에 […]
GSI Back-Pressure 장애의 구조와 인덱스 테이블을 통한 해결 전략
인공지능 기술의 발전은 텍스트 기반 게임의 지평을 넓히고 있습니다. 뷰컴즈(Viewcommz)가 운영하는 타닥(Tadak)은 단순한 텍스트 시뮬레이션을 넘어, 사용자가 직접 다양한 세계관을 창조하고 공유하는 ‘멀티버스 형 Interactive AI 스토리텔링 플랫폼’ 입니다. 현재 뷰컴즈는 사용자 경험을 극대화한 차세대 버전의 ‘타닥 v2’를 준비하고 있습니다. 타닥 v2 개발의 핵심 목표는 ‘끊김 없는 몰입(Seamless Immersion)
게임의 인기가 빠르게 확산될 때 처음부터 성공을 위한 준비가 되어 있는 것이 중요합니다. 이 블로그 글은 Amazon GameLift Servers에서 멀티플레이어 게임을 출시할 때 고려해야 할 중요한 영역들을 다룹니다. 게임 출시 2-3개월 전에 필요한 활동들에 중점을 둘 것입니다. 이는 게임의 완전한 공개 출시일 수도 있지만, 오픈 베타, 얼리 액세스 또는 실제 플레이어가 있는 기타 이벤트들을 의미할 수도 […]
멀티플레이어 게임을 개발하고 있다면, 전 세계적으로 게임 서버 플릿을 효율적으로 호스팅하고 확장하며 모니터링하는 방법을 찾고 계실 것입니다. 또한 최고의 플레이어 경험을 위해 플레이어와 가까운 최적의 위치의 게임 서버 플릿에 게임 세션을 효율적으로 배치하는 방법에 대해서도 고민하고 있을 것입니다. 게임 세션을 위해 필요한 인프라를 처음부터 구축하는 것은 부담스러울 수 있습니다. Amazon GameLift Servers는 글로벌 게임 서버 호스
한국어는 교착어 특성상 영어 기반 벡터 검색만으로는 정확한 결과를 얻기 어렵습니다. 이 블로그에서는 Amazon Aurora PostgreSQL에서 pg_bigm(바이그램 키워드 검색)과 pgvector(벡터 시맨틱 검색)를 RRF(Reciprocal Rank Fusion)로 결합한 하이브리드 검색을 구현하여, 한국어 RAG 애플리케이션의 검색 품질을 개선하는 방법을 소개합니다. 왜 한국어에는 하이브리드 검색이 필요한가? RAG(Retrieva
딜라이트룸은 글로벌 누적 다운로드 1억 건을 돌파한 수면·기상 솔루션 Alarmy와 B2B 광고 수익화 플랫폼 DARO를 운영하고 있습니다. 최근에는 앱 인수를 통해 사업 영역을 확장하고 있습니다. 2025년 매출 460억 원, 영업이익 200억 원을 기록한 딜라이트룸은 매출 대부분이 해외에서 발생하는 글로벌 중심 기업입니다. Figure 1: 딜라이트룸 소개 앱 인수를 통한 사업 확장은 곧 인프라의 확장을 의미합니다. 새로운 […]
지난 블로그에서는 ENI(Elastic Network Interface)의 구조와 역할, 그리고 p5.48xlarge와 p6-b300 인스턴스에서 EFA(Elastic Fabric Adapter)를 실제로 어떻게 구성하는지 살펴보았습니다. 이번 블로그에서는 이렇게 구성된 EFA 네트워크 위에서 실제 GPU 간 통신이 어떻게 이루어지는지, 그 핵심에 있는 NCCL(NVIDIA Collective Communications Library) 통신에
Paytm 트라우마를 지나, 인도 핀테크 IPO 두 번째 시즌이 열렸다
[](https://www.nhncloud.com/kr) ## 들어가며 최근 MySQL 기반 서비스들로부터 ClickHouse 도입 문의를 받으면서 직접 검토하고 도입하게 되었습니다. 실제 운영 중인 서
디버그 헤더 하나로, dev 환경에서 서비스 한 개만 내 노트북으로 바꿔 끼우기
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