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기업 기술블로그의 Mobile 관련 글 442개
"삐빅, 삐빅." 1분 1초가 급박하게 돌아가는 물류센터. 이곳에서 현장 작업자의 손에 들린 PDA(산업용 단말기)의 작은 화면은 전쟁터의 레이더와 같습니다. 하지만 이 레이더가 낡고 해상도가 낮다면? 브라우저 툴바가 화면의 1…
오랜만에 인사드립니다. 스포카에서 제품 디자인을 하고 있는 김동환(Donny)입니다. 이전에 개인 블로그에 바이브 코딩으로 Swift 앱을 제작한 이야기를 공유한 적이 있었는데요, 이번에는 피그마 플러그인을 직접 제작하고, 업무에 적용한 경험을 나눠보고자 합니다. 매일 2~3시간, 총 3일 정도 걸려 완성했습니다. 사실 이런 단순한 통신과 Mapping을 다루는 플러그인은 이미 흔한 사례지만, 대부분은 TF 단위로 기획되고 만들어집니다. 그런
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게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일을 게임 업데이트 루틴과 함께 소개합니다.
안녕하세요, LINE Plus에서 근무하고 있는 최연두입니다. 이 글에서는 시행착오 끝에 정착한 저만의 ‘일하는 방식’을 공유하려고 합니다. 다른 팀의 아무개가 일하는 방식이 궁금...
AI 에이전트가 카카오페이 결제 API를 호출할 수 있도록, 표준 프로토콜(MCP) 기반의 멀티 프레임워크 지원 Agent Toolkit을 개발한 경험을 공유합니다.
provisioning profile 관리하기 기존 다나와 서비스는 개발자 각자의 develop용 provisining profile과 distribution용 provisining profile을 갖고 있었습니다. 왜냐하면 다나와 서비스가 ConnectWave로 합류하게 되면서 ConnectWave iOS 개발자 계정 내에 많은 앱들과 함께하게 되었거든요. 그래서 다음과 같은 제약사항이 있었습니다. Distribution 용은 서비스(앱) 당
[](https://www.nhncloud.com/kr) ## 들어가며: 모바일 앱 난독화란? 모바일 애플리케이션(이하 ‘앱’)은 사용자 데이터와 기업 지식 재산권을 보호하기
Flutter에는 다양한 상태 관리 라이브러리가 존재합니다. 대표적으로 Provider와 GetX, BLoC 등이 있는데요. 이전에 Flutter 인기 아키텍처 라이브러리 3종 비...
안녕하세요! iOS 개발팀의 Zeus 입니다. FLO iOS 개발팀에서는 개발 생산성을 향상 시키기 위해 많은 노력과 고민을 하고 있습니다. 다른 개발팀들과 마찬가지로 CI / CD에 대한 고민도 많고 생산성을 향상시키는 여러 방안들을 논의하고...
Hive는 GBaaS(Game Backend as a Service) 플랫폼으로서 로그인, 결제, 푸시 등의 기능을 제공하여 게임사가 게임 콘텐츠 개발에만 집중할 수 있는 환경을 지원한다. 우리 팀은 2024년 한 해 동안 리더보드, 매치메이킹, 리모트플레이 서비스를 연이어 오픈했으며, 12월에는 채팅 서비스까지 출시하여 Hive의 기능적 폭을 더욱 확장했다. 본 기사에서는 채팅 서버를 구축하며 체득한 내용을 공유하고, 개발 과정에서의 주요 고
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