데브시스터즈
2026-05-19 · 약 1개월 전
쿠키런: 킹덤의 전투 데이터, JSON Schema로 검증하고 자동완성하기
JSON 형태로 된 게임 데이터를 검증하기 위해 JSON Schema를 이용하는 방법을 소개합니다. 클라이언트 코드에서 JSON Schema를 생성하고, 후처리하고, 검증 및 자동완성에 이용하는 과정을 순서대로 다룹니다.
한국 기업 기술 블로그의 Tools 관련 글 1012개
데브시스터즈
2026-05-19 · 약 1개월 전
JSON 형태로 된 게임 데이터를 검증하기 위해 JSON Schema를 이용하는 방법을 소개합니다. 클라이언트 코드에서 JSON Schema를 생성하고, 후처리하고, 검증 및 자동완성에 이용하는 과정을 순서대로 다룹니다.
AWS
2026-05-18 · 약 2개월 전
1. 회사 및 서비스 소개 글로지(GloZ Inc.) 글로지(GloZ Inc.)는 OTT, 게임, 웹툰·웹소설, 더빙 등 콘텐츠 로컬라이제이션을 전문으로 하는 기업으로, 70개 이상의 언어와 190여 개국에 콘텐츠를 전달하고 있습니다. 서울, 캘리포니아, 싱가포르, 도쿄 4개 거점과 전 세계 210여 개 도시에 분포한 언어 전문가 네트워크를 기반으로, 글로벌 OTT 파트너 품질 평가에서 4년 연속 1위를 기록해 왔습니다. 글로지는 번역 […]
AWS
2026-05-18 · 약 2개월 전
뉴빌리티는 일상 속 로봇 기술을 지향하며, 로봇 하드웨어·소프트웨어·운영 시스템을 통합 제공하는 Physical AI 기반 RX 솔루션 기업입니다. 배달과 순찰 등 실제 서비스 환경에서 로봇 서비스를 운영해 왔으며, 로봇 도입부터 운영까지 전 과정을 하나의 시스템으로 연결해 상용화하고 있습니다. 2017년 설립 이후 다양한 로봇 서비스 실증을 운영해 온 뉴빌리티는 2024년 요기요와 함께 로봇 배달 서비스를 상용화했고, 순찰 […]
무신사
2026-05-17 · 약 2개월 전
AWS
2026-05-15 · 약 2개월 전
개요 GS SHOP은 대한민국을 대표하는 TV 홈쇼핑 비즈니스에서 출발하여, 이제는 고객의 라이프스타일을 함께 만들어 나가는 온라인 종합 쇼핑 플랫폼으로 자리잡고 있습니다. 기존의 TV 라이브 채널뿐 아니라 데이터 홈쇼핑, 모바일 라이브까지 운영하며 쇼핑 채널을 넓혀왔고, 콘텐츠와 커머스를 결합한 멀티채널 쇼핑 플랫폼으로 진화해 가고 있습니다. 이러한 변화의 흐름 속에서 GS SHOP 검색추천파트는 검색, 광고, 추천 영역 전반에 […]
AWS
2026-05-15 · 약 2개월 전
0. 들어가며: 왜 AI-DLC를 적용했는가 AI-DLC(AI-Driven Development Life Cycle)는 요구사항 분석부터 설계, 코드 생성, 리뷰까지 SDLC 전 과정을 AI Agent 기반으로 수행하는 개발 방식입니다. 이번 사례의 파트너인 ARMIQ는 SAP 데이터 영역에서 오랫동안 솔루션을 공급해 온 기업으로, 법인·사업부 분리나 매각 과정에서 발생하는 데이터 분할·이관 이슈, 그리고 데이터 압축·암호화·클라우드 전송 등
라인
2026-05-15 · 약 2개월 전
안녕하세요. 서비스에 필요한 AI 모델과 솔루션을 개발하는 AI Lab 팀의 한길로입니다. 저는 최근에 LY Corporation에서 사내 행사로 진행한 Orchestration ...
당근마켓
2026-05-14 · 약 2개월 전
라인
2026-05-14 · 약 2개월 전
들어가며: 생성형 AI의 등장과 QA가 받은 질문생성형 AI가 등장했을 때 많은 직무가 비슷한 질문을 받았습니다. ‘이 직무는 AI로 대체될 수 있는가? 반복적인 업무는 자동화되지...
토스
2026-05-14 · 약 2개월 전
모두가 열심히 해도 계속 비는 문제, 토스가 그 회색지대를 해결하는 법
AWS
2026-05-13 · 약 2개월 전
게임의 인기가 빠르게 확산될 때 처음부터 성공을 위한 준비가 되어 있는 것이 중요합니다. 이 블로그 글은 Amazon GameLift Servers에서 멀티플레이어 게임을 출시할 때 고려해야 할 중요한 영역들을 다룹니다. 게임 출시 2-3개월 전에 필요한 활동들에 중점을 둘 것입니다. 이는 게임의 완전한 공개 출시일 수도 있지만, 오픈 베타, 얼리 액세스 또는 실제 플레이어가 있는 기타 이벤트들을 의미할 수도 […]
AWS
2026-05-13 · 약 2개월 전
멀티플레이어 게임을 개발하고 있다면, 전 세계적으로 게임 서버 플릿을 효율적으로 호스팅하고 확장하며 모니터링하는 방법을 찾고 계실 것입니다. 또한 최고의 플레이어 경험을 위해 플레이어와 가까운 최적의 위치의 게임 서버 플릿에 게임 세션을 효율적으로 배치하는 방법에 대해서도 고민하고 있을 것입니다. 게임 세션을 위해 필요한 인프라를 처음부터 구축하는 것은 부담스러울 수 있습니다. Amazon GameLift Servers는 글로벌 게임 서버 호스
AWS
2026-05-12 · 약 2개월 전
지난 블로그에서는 ENI(Elastic Network Interface)의 구조와 역할, 그리고 p5.48xlarge와 p6-b300 인스턴스에서 EFA(Elastic Fabric Adapter)를 실제로 어떻게 구성하는지 살펴보았습니다. 이번 블로그에서는 이렇게 구성된 EFA 네트워크 위에서 실제 GPU 간 통신이 어떻게 이루어지는지, 그 핵심에 있는 NCCL(NVIDIA Collective Communications Library) 통신에
NHN Toast
2026-05-11 · 약 2개월 전
[](https://www.nhncloud.com/kr) ## 들어가며 최근 MySQL 기반 서비스들로부터 ClickHouse 도입 문의를 받으면서 직접 검토하고 도입하게 되었습니다. 실제 운영 중인 서
마이리얼트립 프로덕트
2026-05-08 · 약 2개월 전
AWS
2026-05-07 · 약 2개월 전
들어가며 “우리 서비스에 어떤 EC2 인스턴스 타입을 써야 할까?” 클라우드 인프라를 운영하는 엔지니어라면 누구나 한 번쯤 마주치는 질문입니다. Amazon EC2는 700개가 넘는 인스턴스 타입을 제공하며, 각각 CPU 아키텍처와 세대, 메모리/네트워크 구성이 다릅니다. 스펙 시트에 적힌 vCPU 수와 메모리 용량만으로는 실제 워크로드에서의 성능을 예측하기 어렵습니다. 같은 8 vCPU라도 아키텍처(x86 vs ARM), 세대(5세대 vs 8
마이리얼트립 프로덕트
2026-05-07 · 약 2개월 전
삼성 기술 블로그
2026-05-06 · 약 2개월 전
삼성전자가 8K 초고화질 영상을 화질 손상 없이 실시간으로 편집할 수 있는 차세대 APV 코덱을 개발하여 모바일 영상 제작의 새로운 지평을 열었습니다. 이번 기술은 정교한 색감과 디테일을 완벽히 보존하는 동시에, 글로벌 표준 제정 및 오픈소스 공개를 통해 누구나 활용 가능한 창작 생태계를 구축했다는 점에서 큰 의미가 있습니다. 갤럭시 S26 울트라에 최초 탑재된 APV 코덱을 통해, 이제 스마트폰 하나로 스튜디오급 고품질 영상을 구현하는 혁신적
미리디
2026-05-06 · 약 2개월 전
AWS
2026-04-30 · 2개월 전
소개 웹툰/웹소설 플랫폼을 운영하는 키다리스튜디오는 레진코믹스, 봄툰 등 다수의 콘텐츠 플랫폼을 서비스하고 있습니다. 플랫폼의 품질을 보장하기 위해 QA 엔지니어링팀은 매 릴리스마다 수백 개의 테스트 케이스(TC)를 수동으로 작성해왔습니다. 숙련된 QA 엔지니어 한 명이 하나의 페이지에 대한 TC를 작성하는 데 3~4시간이 소요되었고, 이는 빠른 릴리스 주기에 큰 병목이 되고 있었습니다. 키다리스튜디오 플랫폼개선팀은 이 문제를 해결하기 위해 A
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